Τρίτη 26 Ιανουαρίου 2021

 

Mobile Application Tools for Students in Secondary Education. An Evaluation Study.

Zoe Karabatzaki, Agathi Stathopoulou, Georgia Kokkalia, Eleni Dimitriou, Paraskevi Ioanna Loukeri, Alexandra Economou, Athanasios Drigas
http://www.i-jim.org
https://doi.org/10.3991/ijim.v12i2.8158 

Abstract


Technology has the potential to improve many aspects of our daily lives, including learning. It has been proven to increase student engagement and learning outcomes. With recent advances in the capabilities of smart mobile devices and their growing penetration rate among the student cohort, it is possible to take advantage of these devices to design appropriate exercises and tools that foster student’s knowledge and learning. In this paper we present some of the most well known mobile procedures that are used for secondary students in order to promote their learning and their skills. Additionally, its role in secondary students who face learning and other difficulties is investigated. Lastly, the results of a study that examined whether there is a relationship between the performance of secondary school Greek students in the language lesson, in mathematics lesson and index of verbal intelligence, index of intelligence practice and general index of intelligence are showed thoroughly.

Keywords


mobile technology; secondary education; high order thinking skills; special education;

Full Text:

PDF


iJIM ‒ Vol. 12, No. 3, 2018 35

Mobile Assessment Procedures for Mental Health and Literacy Skills in Education

https://doi.org/10.3991/ijim.v12i3.8038

Agathi Stathopoulou, Zoe Karabatzaki, Georgia Kokkalia, Eleni Dimitriou, Paraskevi Ioanna Loukeri,

Alexandra Economou, Athanasios Drigas


Abstract

Mobile technology seems crucial for learning and teaching as it

plays an important role in student’s social, emotional and academic life. This

paper examines its role in secondary education focusing in mobile applications

that support literacy and mental health in students. The results of a research that

investigated the relationship between performance in language of secondary

school pupils and the occurrence of depression symptoms are presented.

Keywords—mobile technology, secondary education, literacy, mental health

1 Introduction

Mobile technologies are playing an increasingly important role in pupil’s social,

emotional and academic live. Devices such as smartphones, tablets, and e-book readers

connect them with the world instantly, heightening access to information, enabling

interactivity with others and enhancing also their learning and knowledge. Applications

that run on these devices let users not only consume but also discover and produce

important works and projects. Mobile technologies and networks are increasingly

expanding in their sophistication and capacity, while new applications (software

programs) are enhancing the ways in which students learn, talk, feel and interact. As a

result, new technology is used to teach and to enhance the teaching of specific areas

[1].

According to existing studies, mobile devices are one of the most successful technologies

for learning, as they are quite attainable and easy to be used mainly by learners

who have learning difficulties. Mobile device, which is considered as a handheld,

is a pint-sized computing device and very often goes with a touch or non-touch display

screen and other times with a mini keyboard. Additionally, there are different

types of mobile devices, as the mobile phones, smart phones, PDAs, pagers and Personal

Navigation Devices. PDAs and smart phones are considered the most common

mobile devices, which offer all the advantages of a personal computer. Also, their use

gives greater feedback for educators and has a supportive role for learner as the provision

of a necessary basis like telecommunication equipment and perfect training content

are thought significant for attaining the educational goals [2].

The arrival of Mobile Learning (ML) came with the invention of portable technologies

and mobile devices in the 1970s and 1980s while they gave important changes

and revolutions with the rapid development of modern science and technology. Mobile

devices such as cell phones, personal digital assistants and smart phones are offering

powerful functions, as do the personal computers. Because these devices are

small, smart, portable, and comfortable to use, particularly to the digital natives, all

these devices are regarded as teaching tools in the ML [3].

Furthermore, mobile learning (ML) has increasingly attracted the interest of educators,

specialists, and companies that design learning systems as this technology provides

the eventual of collaborative interaction and learning opportunities for different

types of learners. Although mobile learning is currently applied in small-scale projects,

is thought useful in more educational settings. As a result, mobile telephones do

not require technological training, do not intimidate users, and remain a friendly tool

in classrooms, especially for the children [4]. There are many examples of ways in

which children can learn efficiently using the mobile technology while it provides

them with different ways of relating their physical experiences to abstract knowledge,

from playing around to understanding what the world is. They also increase children’s

opportunities to make connections between their observations and ideas that can help

them understand difficult concepts [5]. Moreover, an advantage of learning while a

child use a mobile device is that children become more motivated and engaged than

when staring at a PC, but more significantly, mobile learning gives opportunities for

ways in which children can learn. Taking the above into consideration, researchers

believe that children who use mobile learning can make more connections between

their ideas and prior knowledge, while they may start to view and understand the

world differently. This progress in educational technology represents a major topic in

the way computers can be used to change children’s minds. Notable to these ideas is

the belief that mobile technologies can be designed to enable children to move in and

out of physical, digital, and communicative spaces. This mobility can be achieved

individually or as a whole classroom with teachers, parents and specialists. Finally, it

is assumed that mobile technologies help children to make connections between what

they are observing, collecting, accessing, and thinking over time, place, and people

while they are assessed in many educational areas [6].

Moreover, the present generation of pupils is growing up with information and

communication technology (ICT) embedded in their daily lives. Such pupils handle

digital information on a daily basis, are connected to each other via mobile technologies,

work interactively, often perform several tasks more or less simultaneously and

play mobile games to a greater extent than previous generations [7]. The use of mobile

games in education may be an excellent way to combine situated and active

learning with fun. The learning potential of mobile and location based technologies

lies in the possibility to embed learning in an authentic environment, enhance engagement

and foster learning outside traditional formal educational settings. In education,

there have been reached many studies that support the view that properly designed

digital educational activities can become an important tool for efficient and

effective learning especially in the area of the literacy skills. A wide variety of mobile

multimedia applications have been accepted as developmentally suitable education

resources for children’s spoken and written language development. Research has also

shown that children who do not have a good start in literacy development by the time

they reach school rarely learn to read on time and still face difficulties in the elementary

school. As a result, early intervention during the preschool years is crucial not

only for children who are at risk of facing learning difficulties in the elementary

school but also for children of different ages [8].

In addition, supporters have seen the integration of handheld computers as a way to

enhance student learning and achievement. Evidence of classes’ handhelds use in

such curriculum areas as reading, mathematics, social studies and science prove

promising practices in this domain [9]. As PDA’s, cell phones and mp3 players have

converged and altered into more sophisticated mobile devices, the iPod Touch has

appeared as a pocket computer with many and different classroom possibilities. The

iPod Touch and the iPhone as well, are equipped to carry out a multitude of complex

tasks, many of which can be used especially in the domain of the literacy skills. These

devices are inexpensive, compared to classroom laptop or computer labs, and their

portability and durability provide students with potential learning tools that meet the

classroom and the home [10].

Furthermore, the introduction of mobile computing devices (personal digital assistants

[PDAs], followed by smartphones and tablet computers) has also, greatly impacted

medical fields, including medicine and mental health. Health care professionals

now use smartphone or tablet computers for functions they used to need a pager,

cellphone, and PDA to accomplish. Smartphones and tablets combine both computing

and communication features in a single device that can be held in a hand or stored in a

pocket, allowing easy access and use at the point of care and health. In addition to

voice and text, new mobile device models offer more advanced features, such as web

searching, global positioning systems (GPS), high-quality cameras, and sound recorders.

Without a doubt, medicine, care and mental health are some of the disciplines that

have been profoundly affected by the availability of mobile devices and this is evident

in many surveys that reveal a high ownership rate of these tools, in both clinical practice

education and treatment. Specifically, the results of a similar study found that

85% of respondents, respectively, use mobile devices in a wide variety of clinical

settings ranging from classrooms to hospitals [11].

Mobile health (mHealth) technologies have experienced a recent surge in attention

because of their potential to transform the delivery of health care. This enthusiasm is

partly due to the near ubiquity of smartphones and tablets among clinicians, as well as

to the stream of mobile medical apps and devices being created. Mobile devices can

become an ideal platform for self-monitoring symptoms and behaviors and providing

personalized feedback, motivational support, and psychotherapeutic advice. They can

also be used for educational and training purposes or for administering standardized

assessments and calculating scores [12]. Previous research suggests that mental health

interventions delivered through mobile apps can have positive effects on a range of

mental health problems, such as depression, stress, anxiety, and smoking cessation.

These apps can be used as stand-alone self-help programs or in conjunction with

guided programs offered via a website or through direct contact with a mental health

professional. They can act as a bridge between therapy sessions and have the potential

to improve adherence to treatment and mainly there is a growing amount of mental

health apps for mobile devices that are youth-friendly, easily accessible and flexible

to use [13].

Under the light of the above statements, in this article we will try to present some

of the most important mobile applications that are used for children with limited literacy

skills and who might face mental problems such as depression. The most significant

mobile procedures in the above domains (literacy and mental health) are going to

be discussed briefly presenting the role that mobile learning play in education and in

health. Additionally, some significant mobile applications in secondary education are

going to be viewed briefly, while, the results of a specific study that investigated the

relationship between performance in language of secondary school pupils and the

occurrence of depression symptoms are going to be discussed.

2 Mobile technologies for mental health-depression

Research shows that the majority of people and particularly young people with

mental health problems often do not seek professional help, despite the existence of

effective psychological and pharmacological treatments [14]. However, mobile technologies,

social networks and online media present an exciting, untapped opportunity

for engaging younger populations in health and wellness activities, as well as promoting

universal prevention and intervention. Given the widespread use of smartphones

and the increasing uptake of tablet devices, the use of mobile and wireless technologies

for health objectives is believed to have the potential to improve the cost and

quality of health care received, as well as reduce stigma and increase treatment accessibility

globally. Since the creation of Apple’s iTunes App Store and Google’s Android

Market that allowed users to download mobile application, more and more

sophisticated mobile apps are being developed in the field of mental health, and are

being adopted almost as quickly as they can be developed [15].

Moreover, mobile devices can become an ideal platform for self-monitoring symptoms

and behaviors and providing personalized feedback, motivational support, and

psychotherapeutic advice. They can also be used for educational and training purposes

or for administering standardized assessments and calculating scores. Previous

research suggests that mental health interventions delivered through mobile apps can

have positive effects on a range of mental health problems, such as depression, stress,

anxiety, and smoking cessation These apps can be used as stand-alone self-help programs

or in conjunction with guided programs offered via a website or through direct

contact with a mental health professional. As a result, these procedures can act as a

bridge between therapy sessions and have the potential to improve adherence to

treatment [16].

Furthermore, there is a growing amount of mental health apps for mobile devices

that are youth-friendly, easily accessible and flexible to use. Firstly, Mobile Therapy

is an app where users can indicate their current mood at random times throughout the

day, as well as record their energy levels, sleep patterns, activities and eating habits.

The app offers therapeutic exercises ranging from breathing visualizations, to progressive

muscle relaxation, to useful ways to disengage from a stressful situation. The

information can later be charted and printed out so that users can evaluate the connection

between their mood and other factors in their lives [17].

Additionally, another application the MyCompass [18] is a self-guided psychological

treatment delivered via mobile phone and computer, designed to reduce mild-tomoderate

depression, anxiety and stress, and improve work and social functioning. It

encourages real-time self-monitoring of moods, mood triggers, and lifestyle behaviors

using SMS text messaging and email prompts and shows significant results for the

users.

Other mobile procedures such as the Cognitive Control App was designed as a video

game that modulates cognitive control abilities, a common neurological deficit

seen in depression. The app uses adaptive algorithms to adjust the intervention’s difficulty

to the user’s level of proficiency over time [19]. Also, the Problem-Solving

Therapy App (iPST) that is based on problem-solving therapy focuses on a 7-step

model to manage mood. In this app, participants choose a goal and are guided through

a 7-step process to create an action plan. Problem-solving therapy is an evidencebased

treatment and is particularly effective in treating depression. Additionally, the

Information Control (Health Tips) is an app that provides daily health tips for improved

health, such as self-care (e. g, taking a shower) or physical activity (e.g., taking

a walk). Although it provides daily advice on improving one’s health, it is not tied

to any specific theory, similar to supportive control treatments [20]. Furthermore,

another application such as the ReliefLink is a mood-tracking tool that tweets users

regular affirmations, helps them make a safety plan and puts them it touch with nearby

resources if they're contemplating suicide, while the Live Happy app that is based

on positive psychology provides a set of daily activities scientifically proven to boost

both short and long term happiness [21].

Lastly, even though the use of technology in mental health is relatively new, the

idea of using games to help children and adults with mental health problems is not

novel. There are hundreds of mental health apps already on the market, and many

incorporate elements of gamification (the use of video game techniques for more than

entertainment purposes). Researchers have often focused on using these techniques

with children, however, now it is common between them to play games on their

phones. For example Personal Zen is an app based on a cognitive treatment for anxiety

called attention-bias modification training. With the help of a game, children can

learn to ignore threatening stimuli and focus on the good, feeling that way less anxious

in stressful situations [22].

3 Mobile technologies for assessing literacy skills

Language and literacy learning has undergone rapid changes over the past several

years, from computer-assisted learning to the more recent mobile-device-assisted

learning and recent years, a large body of literature has documented attempts to develop

alternative learning tools for computer- assisted learning. The emergence of

wireless technology and a variety of mobile-device innovations has received a great

deal of attention in the field of education while, mobile devices offer features of portability,

social connectivity, context sensitivity, and individuality, which desktop computers

might not offer [23]. Mobile devices have made learning movable, real-time,

collaborative, and seamless [24] and the use of these devices may be called “mobile

learning” in general. Mobile devices allow users to share information, collaborate,

and communicate with others with ease, either synchronously or asynchronously.

Researchers have applied the social connectivity/interaction feature of mobile devices

to language leaning thus the features of shared tasks and real time interaction not only

enhance the efficiency of group learning, but also improve the quality of interaction

during language learning [25].

In the light of the above view, Mobile Learning (ML) has increasingly attracted the

interest of educators, researchers, and companies that develop educational systems

and publish learning materials. This kind of technology provides the potential for

collaborative interaction and learning opportunities for all people [26]. Mobile Learning

is potentially useful in more educational settings as do not require technological

training, do not intimidate users, and remain unobtrusive in classrooms [27]. In addition

to constituting a new technology, mobile learning implies a new methodology

that asks plenty of things, from the design of new didactic resources adjusted to the

terminals and mobility, to the pedagogical principles that exist behind them [28].

Taking the above into account, Fernandez- Lopez et al. [29] developed a platform

called Picca, for children with educational literacy needs. The designers made a mobile

platform based on iPad and iPod touch devices, in order to cover the main ideas

of the learning process, which are the preparation, use and the evaluation. This platform

includes four kinds of educational activities, which can be used by teachers

depending on children needs. The results of their experiment shows that the use of the

Picca is associated with positive effects in the development of learning skills for children

who have special educational needs, claiming that the basic skills have been

improved. Besides, in many cases children have the opportunity to perform activities

that previously were not accessible to them, as the interface and the contents of the

activities have been designed in order to be appropriate to them. The study also suggests

that the type of activities provided is developmentally appropriate for learning

purposes as well as the use of electronic devices and multimedia contents increases

children’s interest in learning and attention.

In addition, children who often struggle to communicate and talk with ease educational

communicative tools can enable them to get their needs met, to socialize, and

learn [30]. According to a study, Mocotos, a new class of mobile communication tool

includes a portable device not much larger than popular cell phone where both children

and adults can use for interaction activities. Teachers and specialists may program

the devices while the primary interface metaphor consists of virtual cards. The

Mocoto comes preinstalled with a comprehensive library of cards and users can also

add custom cards to the interface by taking pictures, scanning in materials, or creating

other images. Each card includes both a name and other information that is needed,

which enable the categorization, searching and management of the cards. The type of

the tool is to provide a rich interface for various programming and customization

activities. Furthermore, the device itself is then reserved for rapid access to the library

of virtual cards and supports pre-planning as well as the daily activities that occur in

all classrooms. The program is flexible enough to present multiple functions supported

by different devices inside the classroom besides the use of custom audio cues for

the cards may support a variety of communication and learning activities from highly

structured communication during an educational activity to unstructured impulsive

words [31].

Furthermore, there is the general opinion that iPad applications are being used as

an additional tool for learning within educational environments improving the academic

skills of children. A recent pilot study investigated the efficacy of iPad applications

in improving the literacy and overall academic skills in children. Results suggested

that while statistical significance was not obtained, practical significance was

found for the use of iPad applications to support learning in the literacy skill area of

spelling knowledge and number concept. Also, the iPad applications that were chosen

for this project were selected with several key criteria in mind and mainly focused on

the key academic concepts. Besides, they were developmentally appropriate for children

with several levels of difficulty through which children could move independently,

according to their needs and they provided positive or neutral feedback to children’s

responses. For the intervention condition, the applications gave multiple opportunities

for the child to learn about and practice at least one of the skill areas [32].

Moreover, speech and Language Therapy (SLT) is an area focused in the rehabilitation

of people suffering from different kinds of disorders and disabilities related

with language and communication. According to latest estimates of the World Health

Organization, the most of countries do not have appropriate structures, and enough

personnel and resources to provide healthcare and rehabilitation services to these

persons. However, RAMSES is an intelligent environment that uses mobile devices

and embedded electronic systems to provide support during the SLT process. Basically,

RAMSES relies in a set of mobile applications, electronic devices, and on a robotic

assistant consisting in two elements: a central processor and a displacement electronic

platform performing several activities to children who need this kind of help.

The use of this application seems to give promising results as help users to control

their body, interact with others, reproduce words, expressions, songs etc., detect and

recognize objects and perform visual, intellectual and motor simulation on different

situations [33].

4 Mobile applications for research purposes in secondary education

Mobile devices such as smartphones are vastly gaining popularity due to their relatively

strong computing capability built into small sizes, their Internet connectivity,

the availability of various types and easy-to-use mobile software applications. Mobile

technologies are now gaining increasing attention and popularity across educational

research [34]. The popularity of mobile technologies among college students is increasing

dramatically. In fact, the majority of students' smartphones and tablets are

reportedly being used for academic purposes [35], [36], [37]. Furthermore, lately

many educators in secondary schools emphasize the creative, student-centered pedagogical

approaches facilitated by mobile apps, while others stress the role of online

communication and collaboration in creating well-informed and well-connected global

citizens [38], [39]. The latest generation of smart phones is tools for supporting

learning — in and outside the classroom [40]. Mobile applications also have significant

potential for use in literacy performance and in mental health interventions with

adolescents [41], [42],[43].

Mobile applications are rapidly growing in importance and can be used for various

purposes. They have been used widely and especially in educational research. One of

the educational purposes for which mobile applications were be used was learning to

read and pronounce the verses of the Holy Quran. There are applications that help

users read the Quran, and search for a particular word or phrase in the text as well as

listening to verses of the Holy Quran. Recent study aimed to reveal the relationship of

behavioral factors and perceived usefulness of using the mobile to revel application

“Say Quran” for studying the Quran on students’ perceived performance, satisfaction

and behavior [35]. In this research, students of the Islamic University had been asked

to use the application to help them on studying the Quran. The results from this study

provide evidence that there is a positive relationship between the mobile application

“Say Quran” and students’ perceived performance, satisfaction and behavior while

engaged in studying the Holy Quran.

The Spanish National University of Distance Education published a study regarding

the use of smartphones in higher education. The purpose of this trial was to assess

the use of a specific didactic mobile application and the potential to enhance student

learning in university subjects in ubiquitous environments and develop generic competencies

according to the European Higher Education Field [44]. The main aim of

the study was to reveal and assess students’ perceptions regarding the capabilities of

smartphones and apps in improving learning processes in university subjects were

assessed. The conclusions indicate that the use of apps developed specifically for

university subjects is highly valued by students as a new format which both supports

and enhances learning practices which not only provide further opportunities to establish

connections and relations with their subjects, but also foster collaborative work

among students and professors.

Another study made an attempt to evaluate the impact of the Active Teen Leaders

Avoiding Screen-time (ATLAS) intervention for adolescent boys, an obesity- prevention

intervention using smartphone technology [43]. The benefits of mobile 

applications appear in research  in which language learners used mobile apps to profit from their 

available learning time outside the classroom. The results show that mobile

applications provide insight in student perspectives of the benefits of using mobile

apps for foreign language learning [45]. In addition, mobile applications have potential

for helping people increase their physical activity, since little is known about the

behavior change techniques via installed application, as recent research showed [46].

Even in psychological health research mobile apps have significant use. Study reports

the research, results in which the installation of a specific application in a mobile

phone provides a cognitive behavioral therapy intervention for the treatment of depression

[47]. Lately there is an increasing number of mobile apps available for adolescents

with mental health problems and an increasing interest in assimilating mobile

health into mental health services. Researchers have systematically searched for relevant

publications, which describe mental health apps (targeting depression, bipolar

disorder, anxiety disorders, self-harm, suicide prevention, conduct disorder, eating

disorders and body image issues, schizophrenia, psychosis, and insomnia) for mobile

devices for use by adolescents younger than 18 years [48].

5 Methodology of our research

5.1 Purpose of our research

The aim of our study was to investigate the relationship between performance in

language of secondary school pupils and the occurrence of depression symptoms.

5.2 Main research question

The main research question that we were concerned about was whether there is a

relationship between the performance of secondary school students in the language

lesson and the appearance of depression symptoms.

5.3 Data Collection

Questionnaire Youth Self Report [49] was the instrument used in collecting the data.

In particular, the questions of subscales were about “anxiety/depression” and

“withdrawal/depression. In addition to educators were given a small questionnaire on

completing pupils' demographics and their performance in the language lesson.

5.4 Participants

The survey involved 160 pupils aged 12-17 years studying in Secondary General

and Vocational Secondary Education Schools in Athens who came to Center of Assessment

and Support due to their learning disabilities. For the same students, we

received some information from a corresponding number (160) of educators (120

female-40 male). Of the pupils 101 were boys and 59 were girls. Three (3) pupils

were 12 years old, 30 pupils were 13 years old, 28 were 14 years old, 34 were 15

years old, 46 were 16 years old and 19 were 17 years old. About the class they were

attending, 24 pupils were in first grade, 27 pupils attending second grade, 23 pupils

were studying at the third grade, 39 pupils were studying in the 1st Lyceum, 30 pupils

were studying in the 2st Lyceum and 17 pupils were studying in the 3st Lyceum.

Language evaluation in the Greek education system in secondary education varies

between 0-20 points, with best performance the highest grade.

5.5 Procedure

We collected our data from October of 2016 to May of 2017 with 160 participants,

who are language educators in secondary schools in Athens. Moreover, to each participant

was given an Android-based cell phone with an online structured questionnaire

developed by us. The sample size of this study was about 160 pupils. The questionnaire

contained questions recording school performance in literacy, parent profession,

and parent education. The pupils who participated had visited Center of Assessment

and Support due to learning difficulties. The pupils in a special session completed the

questionnaire Youth Self Report on a tablet that was available to them after their parent’s

permission.

5.6 Statistical analysis

Statistical analysis of the data was carried out with the SPSS 23 statistical package.

The answers rates for Achenbach (2003) Youth Self-Referendum questionnaire and

the frequency of pupils' grade in the language lesson were calculated. We found the

Correlations of the questionnaire questions with the "performance in the language

lesson" variable using the Pearson r Correlation Coefficient (two tailed). Our results

are presented in the form of graphs and tables.

5.7 Results

Table 1. Percentages pupils’ responses in the questionnaire Youth Self Report

variables

it does not fit

fits somewhat

fits a lot

rejoices a little

47,5

 

40,6

 

11,9

 it cries a lot

61,3

 

28,1

 

9,4

fears situations

65

 

26,3

 

8,8

fears school

87,5

 

10,6

 

1,9

afraid of doing something bad

48,1

 

44,4

 

7,5

it must be perfect

28,1

 

51,3

 

20,6

he feels he is not loved

76,3

 

17,5

 

6,3

he feels unworthy

61,3

 

31,3

 

7,5

he prefers on his own

56,9

 

33,1

 

10

nervous

34,4

 

43,1

 

21,9

afraid

40

 

38,1

 

21,9

he feels very guilty

71,9

 

20,6

 

6,9

he does not talk

66,3

 

29,4

 

3,8

secretive

39,4

 

48,8

 

11,9

embarrassed

41,9

 

38,8

 

19,4

shy, cowardly

49,4

 

43,1

 

6,9

talks about suicide

85,6

 

13,8

 

0,6

without energy

54,4

 

39,4

 

6,3

unhappy

74,4

 

21,3

 

4,4

isolated

73,8

 

23,1

 

3,1

is worried

18,8

 

51,3

 

29,4

In Figure 1 described the frequencies of pupils’ performance in the language lesson.

Fig. 1. Frequencies of pupils performance in the language lesson



5.8 Correlations between the questions from the Youth Self Report

questionnaire and the variable ‘performance in the language lesson’

The value of the Pearson Correlation Coefficient between the variable ‘performance

in the language lesson’ and the summarized answers of the Youth Self-Report

questionnaire for depression were statistically significant (r=-0,236, p=0,003). Specifically,

statistically significant was the value of the Pearson Correlation index between

the variable ‘performance in the language lesson’ and the following individual variables

of the Youth Self Report for depression: rejoices a little (r=-0,281, p=0,000), he

feels he is not loved (r=-0,236, p=0,003) he feels unworthy (r=-0,196, p=0,013),

nervous (r—0,163, p=0,039), shy, cowardly (r=-0,198, p=0,012), unhappy (r=-0,223,

p=0,005), isolated (r=-0,219, p=0,005). The negative values of the Correlation Coefficient

of the variables mentioned show that students who have ! low performance in

the language lesson have more chances to develop depression symptoms or the reverse;

students who develop depression symptoms have a low performance in the

language lesson.

6 Conclusion

Over the last ten years, there has been a notable increase in the rise of applicationbased

smartphone and tablet devices in everyday use. As such, smartphones and tablet

devices have become ever more prevalent and now are considered as a necessary tool

for educators, schools and students. The advancement of mobile and wireless communication

technologies has encouraged an increasing number of studies concerning

mobile learning, in which students are able to learn via mobile devices without being

limited by space and time; in particular, the students can be situated in a real-world

scenario associated with the learning content. Although such an approach seems interesting

to the students, researchers have emphasized the need for well-designed

learning support in order to improve the students’ learning and mental achievements.

Therefore, it has become an important issue to develop methodologies or tools to

assist the students to learn in a mobile learning environment supporting as well their

communication skills. Based on this perspective, this study tried to explore the role

that mobile applications play in students’ literacy and mental development investigating

as well how mobile procedures may affect thus development. Furthermore, the

results of our study that showed how mental health and literacy development is associated

in Greek children in secondary education were investigated.

More specifically, although previous studies have suggested an association between

depression and poor school performance measured by grade point average

(GPA) or numerical evaluation of success on various courses [50], [51], [52], our

research attempted to investigate the relationship between depressive symptoms and

performance in the language lesson. In spite of the fact, that ambitious effort has been

done in the search for the relationship between low school performance in the language

course as a cause of depressive symptoms our study showed that risk for depression

symptoms during adolescence was elevated in pupils with low performance

in language lesson. Such results confirm the literature about the correlation of psychological

problems in school performance and especially in performance of language

lesson. Furthermore, the development of depression symptoms in adolescence is influenced

by a complex interplay of biological, psychological, and environmental

factors. Several psychosocial risk factors for depression symptoms have been identified,

including negative life events, relationship difficulties, interpersonal skills deficits,

and a cognitive style characterized by pessimistic attributions and expectations.

Undoubtedly school is one of the most important environmental factors for the emergence

of depression symptoms. Taking the above into account, several studies have

evaluated the effectiveness of the problem solving to decrease the depressive symp-

toms [53], [54]. In addition similar studies have revealed that people with depression

symptoms exhibit social skills deficits in the domain of verbal behavior [55].

As a result, it is obvious that in all educational systems the language course especially

in secondary education develops both life skills and problem solving. From the

above is deducted that language is the pylon for developing solving problem skills

and the basis for the thought and behavior [56]. Especially higher values in the responses

«nervous», «afraid» and «is worried» indicate the direct relationship of depression

symptoms with school performance. On he other hand, the role of the mobile

technology is considered significant for educational purposes therefore, mobile and

ubiquitous learning has become one of the main issues in the research community.

Compared with traditional instruction or information from textbooks, mobile learning

seems to be a more attractive way of learning that can trigger the interest and motivation

of the learners while such procedures seem to have positive results in children’s

mental health.

7 References

[1] Chiong, C., & Shuler, C. (2010). Learning: Is there an app for that. In Investigations of

young children’s usage and learning with mobile devices and apps. New York: The Joan

Ganz Cooney Center at Sesame Workshop

[2] McManis, L. D., & Gunnewig, S. B. (2012). Finding the education in educational technology

with early learners. YC Young Children, 67(3), 14

[3] Goodwin, K. (2012). Use of tablet technology in the classroom. NSW Department of Education

and Communities

[4] Uzunboylu, H., Cavus, N., & Ercag, E. (2009). Using mobile learning to increase environmental

awareness. Computers & Education, 52(2), 381-389. https://doi.org/10.1016/

j.compedu.2008.09.008

[5] Sandvik, M., Smørdal, O., & Østerud, S. (2012). Exploring iPads in practitioners’ repertoires

for language learning and literacy practices in kindergarten. Nordic Journal of Digital

Literacy, 7(03), 204-221

[6] Powell, S. (2014). Choosing iPad apps with a purpose: Aligning skills and standards.

Teaching Exceptional Children, 47(1), 20-26 https://doi.org/10.1177/0040059914542765

[7] Huizenga, J., Admiraal, W., Akkerman, S., & Dam, G. T. (2009). Mobile game!based

learning in secondary education: engagement, motivation and learning in a mobile city

game. Journal of Computer Assisted Learning, 25(4), 332-344 https://doi.org/10.1111/

j.1365-2729.2009.00316.x

[8] Banister, S. (2010). Integrating the iPod Touch in K–12 education: Visions and vices.

Computers in the Schools, 27(2), 121-131 https://doi.org/10.1080/07380561003801590

[9] Auchincloss, C., & McIntyre, T. (2008). iPod “Teach”: Increased access to technological

learning supports through the use of the iPod Touch. Journal of Special Education Technology,

23(2), 45-49

[10] Shoemake, L. P. (2007). Handhelds for reading and note taking. Learning and Leading

with Technology, 35(2), 36

[11] Payne, H. E., Lister, C., West, J. H., & Bernhardt, J. M. (2015). Behavioral functionality of

mobile apps in health interventions: a systematic review of the literature. JMIR mHealth

and uHealth, 3(1) https://doi.org/10.2196/mhealth.3335

[12] Donker, T., Petrie, K., Proudfoot, J., Clarke, J., Birch, M. R., & Christensen, H. (2013).

Smartphones for smarter delivery of mental health programs: a systematic review. Journal

of medical Internet research, 15(11) https://doi.org/10.2196/jmir.2791

[13] Proudfoot, J., Clarke, J., Birch, M. R., Whitton, A. E., Parker, G., Manicavasagar, V., ... &

Hadzi-Pavlovic, D. (2013). Impact of a mobile phone and web program on symptom and

functional outcomes for people with mild-to-moderate depression, anxiety and stress: a

randomised controlled trial. BMC psychiatry, 13(1), 31.2. https://doi.org/10.1186/1471-

244X-13-312

[14] Hampton, K. (2004). Neighbourhoods and new technologies: connecting in the Network

Society. Neighbourhoods and New Technologies, London, The Work Foundation.

[15] Hollis, C., Morriss, R., Martin, J., Amani, S., Cotton, R., Denis, M., & Lewis, S. (2015).

Technological innovations in mental healthcare: harnessing the digital revolution. The

British Journal of Psychiatry, 206(4), 263-265. https://doi.org/10.1192/bjp.bp.113.142612

[16] Steinhubl, S. R., Muse, E. D., & Topol, E. J. (2013). Can mobile health technologies transform

health care?. Jama, 310(22), 2395-2396. https://doi.org/10.1001/jama.2013.281078

[17] Kumar, S., Nilsen, W. J., Abernethy, A., Atienza, A., Patrick, K., Pavel, M., ... & Hedeker,

D. (2013). Mobile health technology evaluation: the mHealth evidence workshop.

American journal of preventive medicine, 45(2), 228-236. https://doi.org/10.1016/

j.amepre.2013.03.017

[18] Harrison, V., Proudfoot, J., Wee, P. P., Parker, G., Pavlovic, D. H., & Manicavasagar, V.

(2011). Mobile mental health: review of the emerging field and proof of concept

study. Journal of mental health, 20(6), 509-524. https://doi.org/10.3109/09638237.2011.

608746

[19] Ophir, E., Nass, C., & Wagner, A. D. (2009). Cognitive control in media multitaskers.

Proceedings of the National Academy of Sciences, 106(37), 15583-15587.

https://doi.org/10.1073/pnas.0903620106

[20] Arean, P. A., Hallgren, K. A., Jordan, J. T., Gazzaley, A., Atkins, D. C., Heagerty, P. J., &

Anguera, J. A. (2016). The use and effectiveness of mobile apps for depression: results

from a fully remote clinical trial. Journal of medical Internet research, 18(12).

https://doi.org/10.2196/jmir.6482

[21] Larsen, J. L. S., Frandsen, H., & Erlangsen, A. (2016). MYPLAN–A mobile phone application

for supporting people at risk of suicide. Crisis.

[22] Iglesias Cancio, I. (2014). The application of gamification methodologies to e-learning

contexts in order to enhance its student's performance, motivation, and collaboration

(Master's thesis, Universitat Oberta de Catalunya).

[23] Chinnery, D. (2006). Low Power Design Automation, Ph. D. dissertation, Department of

Electrical Engineering and Computer Sciences.

[24] Wong, L. H., & Looi, C. K. (2011). What seams do we remove in mobile-assisted seamless

learning? A critical review of the literature. Computers & Education, 57(4), 2364-

2381. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2011.06.007

[25] Lan, Y. J., Sung, Y. T., & Chang, K. E. (2007). A mobile-device-supported peer-assisted

learning system for collaborative early EFL reading.

[26] Biström, J. (2005, April). Peer-to-peer networks as collaborative learning environments.

In HUT T-110.551 seminar on internetworking.

[27] Cavus, N., & Uzunboylu, H. (2009). Improving critical thinking skills in mobile learning.

Procedia-Social and Behavioral Sciences, 1(1), 434-438. https://doi.org/10.1016/j.sb

spro.2009.01.078

[28] Prieto, J. C. S., Migueláñez, S. O., & García-Peñalvo, F. J. (2013). Understanding mobile

learning: devices, pedagogical implications and research lines. Education in the

Knowledge Society, 15(1), 20.

[29] Fernández-Cavia, J., & López, M. (2013). Communication, destination brands and mobile

applications.

[30] Hayes, G. R., Gardere, L. M., Abowd, G. D., & Truong, K. N. (2008, April). CareLog: a

selective archiving tool for behavior management in schools. In Proceedings of the

SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 685-694). ACM.

https://doi.org/10.1145/1357054.1357164

[31] Monibi, M., & Hayes, G. R. (2008, June). Mocotos: mobile communications tools for

children with special needs. In Proceedings of the 7th international conference on Interaction

design and children (pp. 121-124). ACM. https://doi.org/10.1145/1463689.1463736

[32] Hutchison, A., Beschorner, B., & Schmidt!Crawford, D. (2012). Exploring the use of the

iPad for literacy learning. The Reading Teacher, 66(1), 15-23. https://doi.org/10.1002/

TRTR.01090

[33] Robles-Bykbaev, V. E., Lopez-Nores, M., Pazos-Arias, J. J., & Garcia-Duque, J. (2015,

May). RAMSES: a robotic assistant and a mobile support environment for speech and language

therapy. In Innovative Computing Technology (INTECH), 2015 Fifth International

Conference on (pp. 1-4). IEEE.

[34] Hsu,Y., Rice, K.,Dawley, L. (2012). Empowering educators with Google's Android App

Inventor: An online workshop in mobile app design. British Journal of Educational Technology,

43(1) pages E1–E5 https://doi.org/10.1111/j.1467-8535.2011.01241.x

[35] Alqahtani,M.,Mohammad,H.(2015) Mobile Applications’ Impact on Student Performance

and Satisfaction.The Turkish Online Journal of Educational Technology, volume 14 issue

4, pp.102–112

[36] Chen, B., & Denoyelles, A. (2013). Exploring students’ mobile learning practices in higher

education. Educause Review, 7.

[37] Stockwell, G. (2007). Vocabulary on the move: investigating an intelligent mobile phonebased

vocabulary tutor. Computer Assisted Language Learning, 20(4), pp 365 – 383

https://doi.org/10.1080/09588220701745817

[38] Chen,B.X. (2011). Always on: How the iPhone unlocked the anything-anytime-anywhere

future – and locked us in. Cambridge, MA: Da Capo

[39] Pegrum,M.,Oakley,G.,Faulkne,R.(2013) Schools going mobile: A study of the adoption of

mobile handheld technologies in Western Australian independent schools Australasian

Journal of Educational Technology, 29(1) pp 66-81 https://doi.org/10.14742/ajet.64

[40] Schmiedl,G.,Grechenig,T.(2010) Mobile enabling of virtual teams in school: An observational

study on smart phone application in secondary education. International Conference

of Education Technology and Computer, 74-79 https://doi.org/10.1109/ICETC.2010.

5529432

[41] Kenny,R, Dooley, B.,Fitzgerald,A.(2016) Developing mental health mobile apps: Exploring

adolescents’ perspectives. Health informatics journal, Vol 22, Issue 2, pp. 265–275

https://doi.org/10.1177/1460458214555041

[42] Green,L.,S.,Hechter,R.P.,Tysinger,P.D.,Chassereau,K.D.(2014) Mobile app selection for

5th through 12th grade science:The development of the MASS rubric. Computers & Education

75, pp 65–71 https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.02.007

[43] Smith, J.,J. Morgan,P., J.Plotnikoff, R., C.,Dally, K.,A., Salmon, J., Okely, A., D,. Finn,

T., L,. Lubans, D. R.(2014) Smart-Phone Obesity Prevention Trial for Adolescent Boys in

Low-Income Communities: The ATLAS RCT, PEDIATRICS Volume 134, Number 3, pp

723-731 https://doi.org/10.1542/peds.2014-1012

[44] Vazquez-Cano,E. (2014) Mobile Distance Learning with Smartphones and Apps in Higher

Education, Educational Sciences: Theory & Practice, 14(4) , pp 1505-1520

[45] Steel,C. (2012) Fitting learning into life: Language students’ perspectives on benefits of

using mobile apps. In M. Brown, M. Hartnett & T. Stewart (Eds.), Future challenges, sustainable

futures. proceedings ascilite Wellington 2012. pp.875-880

[46] Conroy,D.,E.,Chih-HsiangYang,dJaclyn,P.(2014) Behavior Change Techniques in Top-

Ranked Mobile Apps for Physical Activity, American Journal of Preventive Medicine,

Volume 46, Issue 6, p. 649-652 https://doi.org/10.1016/j.amepre.2014.01.010

[47] Watts,S.,Mackenzie,A.,Thomas,C.,Griskaitis,A.,Mewton,L.,Williams,A, Andrews,

G.(2013) CBT for depression: a pilot RCT comparing mobile phone vs. computer.

BMC Psychiatry 13:49 https://doi.org/10.1186/1471-244X-13-49

[48] Grist, R., Porter, J.,Stallard, P ( 2017) Mental Health Mobile Apps for Preadolescents and

Adolescents: A Systematic Review, Journal of medical internet research, Vol 19, No

5p.176 https://doi.org/10.2196/jmir.7332

[49] Achenbach, T. M. (2003). Manual for the Youth Self-Report and 1991 Profile. Burlington,

VT: University of Vermont, Department of Psychiatry

[50] Economou,M., Angelopoulos, N(1989) Dysthymic Symptoms, Hostility and Scholastic

Achievement in a Group of High!school Students Educational Psychology. Volume 9, Issue

4, pp 136-147

[51] Kaltiala-Heino, R., Rimpelä, M., Rantanen, P,(2000) Bullying at school—an indicator of

adolescents at risk for mental disorders, Journal of Adolescence, Volume 23, Issue 6, pp

661-674 https://doi.org/10.1006/jado.2000.0351

[52] Kovacs, M., & Goldston, D. (1991). Cognitive and social cognitive development of depressed

children and adolescents. Journal of the American Academy of Child & Adolescent

Psychiatry, 30(3), 388-392. https://doi.org/10.1097/00004583-199105000-00006

[53] Spence,S.H, Sheffield, J.K.,Donovan, C.L.(2003) Preventing Adolescent Depression: An

Evaluation of the Problem Solving for Life Program, Journal of Consulting and Clinical

Psychology, Vol. 71, No. 1, 3–13 https://doi.org/10.1037/0022-006X.71.1.3

[54] Shochet, I. M., Dadds, M. R., Holland, D., Whitefield, K., Harnett, P. H.,& Osgarby, S.

(2001). The efficacy of a universal school-based programto prevent adolescent depression.

Journal of Clinical Child Psychology, 30, 303–315 https://doi.org/10.1207/S153

74424JCCP3003_3

[55] Segrin.C.,Flora,J.(1998) Depression and verbal behavior in conversations with friends and

strangers, Journal of Language and Social Psychology, Vol 17, Issue 4, pp 492-503

https://doi.org/10.1177/0261927X980174005

[56] Mark,D.,Kern,L.(2014) Increasing Induction-Level Teachers’ Positive-to-Negative 

Communication

Ratio and Use of Behavior-Specific Praise Through Emailed Performance

Feedback and Its Effect on Students’ Task Engagement Journal of Positive Behavior Interventions

16: 219-233 https://doi.org/10.1177/1098300713492856

Τετάρτη 15 Απριλίου 2020

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΓΙΑ ΕΞ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ






Προτάσεις για την εξ αποστάσεως εκπαίδευση στο νηπιαγωγείο
1ο ΠΕ.Κ.Ε.Σ. Αττικής
                   των  Σ.Ε.Ε. κλάδου ΠΕ60    Ε. Βαγή, Ζ. Καραμπατζάκη, Γ. Παύλου

Περιεχόμενα


Εισαγωγή

Αγαπητές και αγαπητοί συνάδελφοι
Στις παρούσες έκτακτες συνθήκες που βιώνει η χώρα μας και ολόκληρος ο πλανήτης καλούμαστε όλοι να συνεχίσουμε  το εκπαιδευτικό μας έργο με διαφορετικούς τρόπους από ό,τι κάναμε μέχρι σήμερα.  Η εξ αποστάσεως εκπαίδευση αποτελεί ένα πρόσφορο μέσο προκειμένου να παραμείνουμε σε επαφή με την εκπαιδευτική διαδικασία εκπαιδευτικοί, μαθητές και γονείς. Σίγουρα το μέσο αυτό  δεν μπορεί να υποκαταστήσει  τη δια ζώσης διδασκαλία, ωστόσο αξίζει τον κόπο να προσπαθήσουμε να διατηρήσουμε ζωντανό το ενδιαφέρον των νηπίων μας για το σχολείο και την εκπαιδευτική διαδικασία με όποιο τρόπο κρίνουμε κατάλληλο.
Σύμφωνα με τις οδηγίες  του Υπουργείου μας η εξ αποστάσεως εκπαίδευση δύναται να είναι τόσο σύγχρονη όσο και ασύγχρονη ή και μικτή. Κάθε σχολική μονάδα μπορεί αυτόνομα να επιλέξει τη μορφή που θα  συνεχίσει να προσφέρει τις εκπαιδευτικές της υπηρεσίες. τη συχνότητα και το περιεχόμενο των δραστηριοτήτων της. Η επιλογή θα γίνει με βάση τις ανάγκες και τις δυνατότητες των παιδιών και των οικογενειών  τους, αφού τα νήπια βρίσκονται πάντα σε άμεση εξάρτηση από τον ενήλικο που τα φροντίζει. Επομένως όποιον τρόπο κι αν επιλέξετε θα πρέπει, για ευνόητους λόγους, να ενημερώσετε τους γονείς των μικρών μαθητών μας και να εξασφαλίσετε τη συνεργασία τους. 
            Αρκετά νηπιαγωγεία , όπως μας έχετε πληροφορήσει, έχουν επικοινωνήσει με τους γονείς και τα νήπια του σχολείου τους τηλεφωνικά και λειτουργούν ομάδες viber  και  whatsapp ή  ανταλλάσσουν ηλεκτρονικά μηνύματα, ενώ  ορισμένα  διαθέτουν ιστολόγιο μέσω του οποίου επικοινωνούν με τους γονείς και τα νήπια και προτείνουν ποικιλία δραστηριοτήτων και ηλεκτρονικού εκπαιδευτικού υλικού. Κάποια έχουν επιλέξει τη  σύγχρονη επικοινωνία και αξιοποιούν  την πλατφόρμα τηλεδιασκέψεων zoom ή άλλες πλατφόρμες για σύγχρονες συνεδρίες με τους μαθητές  και τους γονείς τους. Άλλοι  συνάδελφοι επέλεξαν να επικοινωνούν με την τάξη τους με την χρήση του ψηφιακού  πίνακα ανακοινώσεων padlet. Αρκετές/οί συνάδελφοι δημιούργησαν ηλεκτρονική τάξη στο πανελλήνιο σχολικό δίκτυο. Ανάμεσα στις δραστηριότητες που προτείνονται στους γονείς είναι η ζωγραφική σε χαρτί ή άλλα υλικά, οι κατασκευές,  διάφορα παιχνίδια,  παιχνίδια λόγου, σταυρόλεξα, κρεμάλα, ακρόαση μουσικής και παραμυθιών, παρακολούθηση ψηφιακών παραμυθιών, video με μουσική από το youtube,  κατασκευή puzzle με το jigsawpuzzles, ζωγραφική με το Tux paint ή άλλα παρόμοια εργαλεία, μικρές ασκήσεις είτε σε έντυπη είτε σε ηλεκτρονική μορφή με το learningapps κ.α.  Επίσης, από ό,τι πληροφορούμαστε έχει αναπτυχθεί ένα δίκτυο επικοινωνίας μεταξύ των συναδέλφων, πράγμα εξαιρετικά βοηθητικό και ελπιδοφόρο!   Σίγουρα υπάρχουν ιδέες και για άλλες δραστηριότητες και χρησιμοποιούνται και άλλα εργαλεία που δεν αναφέρονται εδώ.  Σημαντικός   παράγοντας σε όλα αυτά είναι και οι δικές σας  ψηφιακές ικανότητες,  ο αντίστοιχος εξοπλισμός που διαθέτετε και η ανταπόκριση των γονέων των μαθητών μας.  Το ίδιο το Υπουργείο με την εγκύκλιο: Φ8/38091/Δ4/ 16-03-2020  προτείνει μια σειρά εργαλείων, μαζί με σχετικές οδηγίες ως προς τη χρήση τους, τα οποία μπορούν να αξιοποιηθούν από τους εκπαιδευτικούς. Με τη σειρά μας θα προσπαθήσουμε να ανταποκριθούμε στην ανάγκη παιδαγωγικής υποστήριξης των εκπαιδευτικών που υπηρετούν σε νηπιαγωγεία ευθύνης μας. Στη συνέχεια του εγγράφου θα βρείτε έναν ενδεικτικό κατάλογο με ορισμένα διαθέσιμα εκπαιδευτικά εργαλεία ανά μαθησιακό αντικείμενο καθώς και ένα παράδειγμα με σχετικές οδηγίες για τη λειτουργία των μαθησιακών αντικειμένων του Φωτόδενδρου.
Εκ μέρους μας θα θέλαμε να επιστήσουμε την προσοχή σας στη διαφύλαξη των προσωπικών δεδομένων των νηπίων και των γονέων τους. Όποιο και αν είναι το μέσον επικοινωνίας σας, σε περίπτωση που μοιράζεστε  με όλους φωτογραφίες ή στιγμιότυπα στα οποία είναι εμφανή τα πρόσωπα των παιδιών, να φροντίζετε να καλύπτονται, ώστε να μην υπάρξει πρόβλημα με τα προσωπικά δεδομένα.
Γενικά  οποιοδήποτε υλικό κι αν στέλνετε θα πρέπει πάντα να δίνετε και κάποιες σύντομες και κατανοητές οδηγίες. Για παράδειγμα όσοι  συνάδελφοι χρησιμοποιείτε το YouTube, στέλνοντας με ηλεκτρονικό μήνυμα έναν σύνδεσμο στα παιδιά, για ακρόαση παραμυθιών, τραγουδιών ή /και παρακολούθηση ενός σύντομου βίντεο, καλό είναι να εξηγείτε στους  γονείς το  στόχο σας. Και βέβαια η αποστολή υλικού να γίνεται σταδιακά και η χρήση των μέσων  σε λελογισμένη βάση, χωρίς να  βομβαρδίζονται οι γονείς με πληροφορίες και υλικό, ακόμα και αν κάποιοι «πιέζουν», όπως μας μεταφέρετε,  προς αυτή την κατεύθυνση! Είναι καλό να κατανοήσουν και οι γονείς ότι η παρούσα εξαιρετικά δύσκολη από πολλές απόψεις συγκυρία, μπορεί να σταθεί αφορμή για μια πιο ουσιαστική επικοινωνία με τα παιδιά τους.  Επικοινωνία ανθρώπινη, καθημερινή, που δεν  βασίζεται στην οθόνη ενός υπολογιστή. Εξάλλου πρέπει πάντα να θυμόμαστε ότι τα μικρά παιδιά μπορούν να εκτίθενται στη χρήση οθόνης για λίγη μόνο ώρα την ημέρα.
Στο σημείο αυτό θα θέλαμε να επισημάνουμε ότι ο ενδεικτικός κατάλογος ηλεκτρονικού υλικού είναι για δική σας χρήση. Το ίδιο ισχύει για οποιοδήποτε υλικό. Πράγμα που σημαίνει πως δεν  στέλνουμε ολόκληρο τον κατάλογο ως έχει στους γονείς,  γιατί το τεράστιο μέγεθος της πληροφορίας καθιστά το υλικό μη λειτουργικό για κάποιον που δεν είναι εξοικειωμένος. Επιλέγουμε λοιπόν εμείς, μόνο τμήμα του υλικού με κριτήριο την καταλληλότητά  του για την νηπιακή ηλικία και τον στόχο που θέλουμε να εξυπηρετεί.


Ενδεικτικός κατάλογος ηλεκτρονικού υλικού


Ο μικρός αναγνώστης http://www.mikrosanagnostis.gr/ από το Εθνικό Κέντρο Βιβλίου.
Στον ιστότοπο αυτό γονείς, εκπαιδευτικοί και μαθητές έχουν τη δυνατότητα:
  • Να επιλέξουν ένα βιβλίο από όσα προτείνει ο ιστότοπος σύμφωνα με τα κριτήρια που έχει επιλέξει ο χρήστης (π.χ. ηλικία)
  • Να βρουν βιβλιοθήκες 
  • Να ακούσουν αφηγήσεις ιστοριών από γνωστούς ηθοποιούς
  • Να διαβάσουν συνεντεύξεις από συγγραφείς και εικονογράφους
  • Να ενημερωθούν για ένα θέμα που ίσως τους ενδιαφέρει και στη συνέχεια να ολοκληρώσουν δραστηριότητες σχετικά με αυτό (όπως πχ. Παζλ) 
  • Να γράψουν μια ιστορία και να συμμετέχουν σε σχετικό διαγωνισμό

Η Ανοιχτή Βιβλιοθήκη https://www.openbook.gr/category/literature/children/ στην οποία υπάρχουν πολλά ψηφιακά παραμύθια και κοινωνικές ιστορίες για την προσχολική και ειδική αγωγή , λογοτεχνικά βιβλία, κόμικς καθώς και ελεύθερα ηχητικά βιβλία.
Ο ιστότοπος του Ινστιτούτου Εκπαιδευτικής Πολιτικής (ΙΕΠ) http://prosvasimo.iep.edu.gr/ στον οποίο μπορούμε να βρούμε Κοινωνικές Ιστορίες για την Aνάπτυξη Kοινωνικών και Συναισθηματικών Δεξιοτήτων, Δεξιοτήτων Ζωής και Αυτόνομης Διαβίωσης για τους μαθητές.

Η Ελεύθερη Ψηφιακή Βιβλιοθήκη https://www.ebooks4greeks.gr/ η οποία είναι ένας τόπος ανοιχτής πρόσβασης που προσφέρει νόμιμα ελληνικά δωρεάν βιβλία (free ebooks) και Audiobooks ( βιβλία σε ακουστική ηχητική μορφή) για την προσχολική αγωγή.
Ιστόποτος με παιδικά παραμύθια ελεύθερα και με αφήγηση online.

Ψηφιακές Δραστηριότητες  για όλα τα γνωστικά αντικείμενα του αναλυτικού προγράμματος του Νηπιαγωγείου

Μια πρωτότυπη σειρά κινουμένων σχεδίων που στοχεύει στη γνωριμία του παιδιού με τα γράμματα και τους ήχους της γλώσσας μέσα από την ψυχαγωγία.
  • Εκπαιδευτικό λογισμικό Γλώσσας Α-Β Δημοτικού του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου http://ts.sch.gr/repo/online-packages/dim-glossa-a-b/start.html. Περιέχει δραστηριότητες οι οποίες είναι κατάλληλες και για τα παιδιά προσχολικής ηλικίας.
  • Λογισμικό  για νηπιαγωγείο του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου «Μαθαίνω τη γλώσσα μου. Το παράξενο ταξίδι του Φουντούλη»
  • Λογισμικό του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου για νηπιαγωγείο: Εξερευνητής του Υπολογιστή-Ηλεκτρονικός Ταχυδρόμος http://edu-gate.minedu.gov.gr/ Περιλαμβάνει δραστηριότητες και παιχνίδια για τη Γλώσσα (χρήση και εκμάθηση λέξεων που αφορούν το παιδί, την οικογένειά του, τη φύση, απλές λέξεις της καθημερινότητάς του).
  • Αποκρυπτογράφηση με εικόνες: http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/photodentro-lor-8521-10762 Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να συνειδητοποιήσουν τα παιδιά ότι οι λέξεις απαρτίζονται από μικρότερα κομμάτια, τα γράμματα. Δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να αποκρυπτογραφήσουν λέξεις, χρησιμοποιώντας τα γράμματα του αλφαβήτου και τις εικόνες που τους δίνονται προκειμένου να εξασκηθούν τόσο στην αναγνώριση του πρώτου γράμματος των λέξεων όσο και στην αντιστοίχιση λέξεων και εικόνων.
  • Βρες μια λέξη: http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/photodentro-lor-8521-2457  με στόχο την
εξοικείωση των μικρών μαθητών με τη χρήση του ποντικιού μέσα από δραστηριότητες συλλογής αντικειμένων βάσει του αρχικού γράμματος της ονομασίας τους.
Μπορούμε να βρούμε ποιήματα, παραμύθια, μικρές ιστορίες, μύθους  για πολλές θεματικές ενότητες και σχετικές διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες είναι κατάλληλες για τα παιδιά της προσχολικής ηλικίας.

Παιδί και μαθηματικά


·         Λογισμικό του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου για νηπιαγωγείο: Εξερευνητής του Υπολογιστή-Ηλεκτρονικός Ταχυδρόμος:  http://edu-gate.minedu.gov.gr/ Περιλαμβάνει δραστηριότητες και παιχνίδια που αφορούν τις πρώτες μαθηματικές έννοιες που διδάσκονται τα παιδιά στο νηπιαγωγείο (μεγέθη-σχήματα-αναλογίες-αντιστοιχίσεις-χωροχρονικές έννοιες-αριθμοί-απλές πράξεις)
·         Τόσα Όσα: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10760?locale=el στόχο την εξοικείωση των μαθητών με τις αριθμητικές ποσότητες (αριθμοί από το ένα μέχρι και το εννέα). Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στα παιδιά να εξασκηθούν στην αναγνώριση και την αντιστοίχιση αριθμών με τις αντίστοιχες ποσότητες.
·         Αναγνώριση και Αναπαραγωγή Μοτίβου: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10761?locale=el
Η δραστηριότητα δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να εξασκήσουν την παρατηρητικότητά τους, ώστε να αναγνωρίσουν και να συμπληρώσουν μοτίβα της μορφής ΑΒ, ΑΒΓ, ΑΒΓΔ, με στόχο την εξοικείωση τους  με την αναγνώριση και την αναπαραγωγή μοτίβων.
·         Αναπαραγωγή Προτύπου: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10764?locale=el Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να παρατηρήσουν και να αντιστοιχίσουν τις εικόνες, ώστε να αναπαραγάγουν το δοσμένο πρότυπο, με τη χρήση του ποντικιού, με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με την αντιστοιχία ένα προς ένα (1:1).
·         Πίνακας Διπλής Εισόδου καιρός: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10769?locale=el Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να παρατηρήσουν τον καιρό της κάθε ημέρας, να τον καταγράψουν, εισάγοντας δεδομένα στον πίνακα, και να κάνουν προβλέψεις για τις καιρικές συνθήκες τις επόμενες ημέρες.
·         Υπολογιστικό Φύλλο για μικρά παιδιά: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10770?locale=el Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με τις βασικές δυνατότητες ενός υπολογιστικού φύλλου με την εισαγωγή δηλαδή αριθμητικών δεδομένων και την ταυτόχρονη μετατροπή τους σε ραβδογράμματα ή κυκλικά διαγράμματα Η δραστηριότητα αυτή μπορεί να αξιοποιηθεί για την καταγραφή δεδομένων από δραστηριότητες παρατήρησης, τη διατύπωση υποθέσεων και τον έλεγχό τους.
·         Ο τροχός της τύχης Πιθανότητες: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10771?locale=el Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να κάνουν υποθέσεις και να εκτελέσουν μια σειρά από πειράματα τύχης, προκειμένου να διαπιστώσουν αν επιβεβαιώνονται ή απορρίπτονται οι αρχικές αυτές υποθέσεις.

·         Πίνακας Διπλής εισόδου Μαθητές: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10774?locale=el Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με την εισαγωγή δεδομένων σε πίνακα διπλής εισόδου με θέμα τη διάθεση των μαθητών της τάξης και παράλληλα τους δίνεται η δυνατότητα να παρατηρήσουν τα δεδομένα αυτά σε μορφή ραβδογράμματος, ώστε να είναι σε θέση να εξαγάγουν συμπεράσματα, να κάνουν υποθέσεις και να λύσουν προβλήματα. Η δραστηριότητα αυτή μπορεί να αξιοποιηθεί στην τάξη σε δραστηριότητες που αφορούν σε μικρές ψηφοφορίες ή δραστηριότητες καταγραφής γνώμης / άποψης.
·         Παιχνίδι μνήμης με ζώα: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10773?locale=el
Σκοπός του παιχνιδιού είναι το ταίριασμα των όμοιων εικόνων. Με το άνοιγμα κάθε κάρτας-εικόνας, ακούγεται ο χαρακτηριστικός ήχος του εικονιζόμενου ζώου. 
·         Παιχνίδι μνήμης με ήχους σπιτιού: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10775?locale=el Σκοπός του παιχνιδιού είναι το ταίριασμα των όμοιων εικόνων με χαρακτηριστικούς ήχους του σπιτιού.
·         Παιχνίδι μνήμης με μουσικά όργανα: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10777?locale=el Σκοπός του παιχνιδιού είναι το ταίριασμα των όμοιων εικόνων με μουσικά όργανα. Με το άνοιγμα κάθε εικόνας  ακούγεται ο χαρακτηριστικός ήχος του εικονιζόμενου μουσικού οργάνου.
Στόχος της διαπεραστικής εφαρμογής είναι η εξοικείωση των μικρών μαθητών στην έννοια των αριθμών από το 1-10 μέσα από δραστηριότητες καταμέτρησης στοιχείων συνόλων και αντιστοίχισης τους με τον αριθμό του πλήθους τους.
Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι οι μαθητές να αναγνωρίζουν και χρησιμοποιούν τα διαθέσιμα γεωμετρικά σχήματα συνθέτοντας την εικόνα.

Το λογισμικό υποδιαιρείται σε δύο κύριες ενότητες, «Μαθηματικά Α’ δημοτικού» και «Μαθηματικά Β’ δημοτικού». Επίσης υπάρχουν σχέδια εργασίας και διαθεματικές δραστηριότητες. Η ενότητα της Α’ δημοτικού αποτελείται από παιγνιώδεις δραστηριότητες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τα παιδιά της προσχολικής ηλικίας, όπως: αναγνώριση αριθμών,  μετρήσεις και γεωμετρία (γραμμές, σχήματα, αντικείμενα
·         Βασικός προγραμματισμός Ρομπότ: http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/photodentro-lor-8521-11286 . Περιβάλλον προγραμματισμού ρομπότ, με τη χρήση εντολών κίνησης με στόχο να εξοικειωθούν τα παιδιά με τις βασικές εντολές προγραμματισμού (όπως είναι οι εντολές κατεύθυνσης και προσανατολισμού)
·         Σύνθετος προγραμματισμός Ρομπότ: http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/photodentro-lor-8521-11287 Περιβάλλον προγραμματισμού ρομπότ, με τη χρήση εντολών κίνησης δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να επιλέξουν χαρακτήρα ρομπότ, να επιλέξουν δάπεδο από διαφορετικές μαθησιακές περιοχές και να λύσουν αντίστοιχα προβλήματα.

Παιδί και περιβάλλον-φυσικές επιστήμες

 

·         Φωτόδεντρο, Ανάπτυξη Φυτού http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10811?locale=el
Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να αναγνωρίσουν οι μαθητές την επίδραση διαφόρων παραγόντων στην ανάπτυξη των φυτών.
  • Φωτόδεντρο, Δημιουργώ τροφικές αλυσίδες :http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10772?locale=el
Σκοπός του μαθησιακού αντικειμένου είναι να συνδεθούν τα εικονιζόμενα φυτά και ζώα κατά τέτοιον τρόπο, ώστε να αποδοθούν σωστά οι τροφικές αλυσίδες έξι διαφορετικών συστημάτων.
  • Μαθαίνω να κυκλοφορώ με ασφάλεια Α΄
Ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό πακέτο, με στόχο να ευαισθητοποιηθούν οι μαθητές σε θέματα κυκλοφοριακής αγωγής, όπως: να μάθουν να κυκλοφορούν πεζοί με ασφάλεια, να γνωρίσουν τους κινδύνους που υπάρχουν στο δρόμο, να μάθουν τα σήματα κυκλοφορίας, να μάθουν για την ασφαλή οδήγηση με το ποδήλατο, καθώς και τις προφυλάξεις που πρέπει να παίρνουν όταν μετακινούνται με μέσα μεταφοράς.
·         Μαθαίνω να κυκλοφορώ με ασφάλεια Β΄
Ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό πακέτο, που αξιοποιεί τις Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνίας με απλά και δημιουργικά μαθήματα κυκλοφοριακής αγωγής, παιγνίδια κυκλοφοριακής αγωγής και παιγνίδια εξοικείωσης, όπως: Σήματα και φανάρια, κόκκινο και πράσινο, Σταμάτης και Γρηγόρης, ζωγραφική σημάτων, φαναριών, καταστάσεων κυκλοφορίας και παιγνίδια - εξοικείωση με τον Η/Υ και τη χρήση ποντικιού: Παζλ, εικόνες, ποδήλατο, σύνθεση, μνήμη, δημιουργικά και γνωστικά παιγνίδια.
Η διαδραστική αυτή δραστηριότητα στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με έννοιες σχετικά με φυσικά φαινόμενα.
Διαδραστική ιστορία με στόχο την ευαισθητοποίηση των παιδιών σχετικά με τους ήχους που τους περιβάλλουν, η παρατήρηση των διαφορετικών ηχητικών πηγών, που προέρχονται από μηχανές, από τη φύση ή από τον άνθρωπο, καθώς και η συσχέτιση μεταξύ των ακουστικών χαρακτηριστικών των ήχων και της μουσικής.
Δημιουργία διαδραστικής αφίσας με τις καλές και κακές πρακτικές κατά τη διάρκεια του καύσωνα. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εμπεδώσουν οι μαθητές τι πρέπει να κάνουν, όταν ο υδράργυρος ανεβαίνει επικίνδυνα.
Δυναμική οπτική αναπαράσταση με μορφή animation, που παρουσιάζει και επεξηγεί τον τρόπο σχηματισμού της βροχής.
Το μαθησιακό αντικείμενο έχει στόχο την κατανόηση του μηχανισμού δημιουργίας σκιάς από τους μαθητές και τους δίνει τη δυνατότητα να πειραματιστούν με τη φωτεινή πηγή, μεταβάλλοντας την απόστασή της από το εμπόδιο, και να δοκιμάσουν να δημιουργήσουν σκιές με διαφορετικά αντικείμενα ως εμπόδια.

 

Παιδί και δημιουργία και έκφραση

 Εικαστικά
Παζλ με θέμα γνωστούς πίνακες ζωγραφικής Ελλήνων και ξένων ζωγράφων με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με γνωστούς πίνακες ζωγραφικής του 19ου και του 20ού αιώνα. Το μαθησιακό αντικείμενο περιλαμβάνει πέντε επίπεδα κλιμακούμενης δυσκολίας, με αυξανόμενο αριθμό κομματιών κάθε φορά.
με στόχο να πειραματιστούν τα παιδιά με διαφορετικές τεχνικές και εργαλεία σχεδίου και ζωγραφικής.
Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να πειραματιστούν με τα τρία βασικά χρώματα (κόκκινο, κίτρινο, μπλε) και να δημιουργήσουν τα χρώματα και τις αποχρώσεις που ζητούνται κάθε φορά, με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με τη διαδικασία ανάμειξης χρωμάτων.
Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να αντιληφθούν οι μαθητές τον ρόλο της γραμμής στην οργάνωση των έργων του Klee και να τη συσχετίσουν με άλλα μορφικά στοιχεία, όπως είναι το περίγραμμα και το χρώμα. Επίσης δίνεται η δυνατότητα στους μαθητές να μελετήσουν το έργο άλλων ζωγράφων, όπως ο Joan Miró και ο Jean Dubuffet, και να δημιουργήσουν ζωγραφικά έργα με τη χρήση γραμμών.
Μπορούμε να βρούμε ποικίλες εικαστικές δραστηριότητες με διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες είναι κατάλληλες για τα παιδιά της προσχολικής ηλικίας.

Μουσική


Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξάσκηση των μαθητών στην κατηγοριοποίηση των κρουστών μουσικών οργάνων με βάση το υλικό κατασκευής τους και το μέσο παραγωγής ήχου σε ξύλινα, μεταλλικά, δερμάτινα.
 Μουσικοκινητική δραστηριότητα με στόχο την εμπλοκή των μικρών μαθητών  σε διαφορετικές δραστηριότητες ενεργητικής ακρόασης και ανακαλυπτικής μάθησης.
Διαδραστικό μαθησιακό αντικείμενο με εικονικό πληκτρολόγιο πιάνου που στοχεύει στην κατευθυνόμενη μουσική δημιουργία και στην ελεύθερη μουσική έκφραση των μαθητών, στο πλαίσιο ανοιχτών δραστηριοτήτων.
Η δραστηριότητα αυτή έχει ως στόχο την εξοικείωση των παιδιών με το ρυθμό μέσα από διασκεδαστικά εκπαιδευτικά παιχνίδια με τους ήχους.

Θεατρική Αγωγή

Διαδραστική δραστηριότητα αντιστοίχισης, για την εξοικείωση των μαθητών με βασικές έννοιες της θεατρικής παράστασης.
Το μαθησιακό αντικείμενο έχει ως στόχο αφενός την αναγνώριση των διαφορετικών ειδών κούκλας (μαριονέτες, μαρότες, δακτυλόκουκλες, γαντόκουκλες)  και αφετέρου τη δημιουργία μιας παράστασης κουκλοθέατρου.

Παιδί και πληροφορική


Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με τις βασικές εντολές μορφοποίησης κειμένου, αξιοποιώντας τον απλό και διαισθητικό χαρακτήρα που έχει η διεπιφάνεια χρήσης της εφαρμογής μέσω της οποίας παρέχεται η δυνατότητα δημιουργίας πολυτροπικών κειμένων. Διδακτικά η εφαρμογή μπορεί να αξιοποιηθεί σε δραστηριότητες δημιουργίας σχολικών εφημερίδων, προσκλήσεων  ή και αφισών.
  • Σβήσιμο οθόνης με σύρσιμο του ποντικιού:  http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/photodentro-lor-8521-10763 Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές, με την κίνηση του ποντικιού, να καθαρίζουν το τζάμι ή την οθόνη, ώστε να εμφανίζεται η εικόνα που βρίσκεται από πίσω με στόχο την εξάσκηση της λεπτής κινητικότητας.
Δραστηριότητα που στοχεύει στην εξάσκηση της χρήσης του ποντικιού μέσα από ένα κουίζ εντοπισμού μοτίβων από σχήματα.
Διαδραστική εφαρμογή παζλ, ως εργαλείο ανάπτυξης δεξιοτήτων, που περιλαμβάνει μία συλλογή τεσσάρων εικόνων αποτελούμενες από 20 κομμάτια η κάθε μια, με στόχο  οι μαθητές να εξοικειωθούν στη χρήση του ποντικιού.
Το μαθησιακό αντικείμενο έχει ως στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τη λειτουργία του ποντικιού "σύρε και άσε" συνδυάζοντας το παιγνίδι και τη δημιουργικότητα των μαθητών.

Μένουμε σπίτι, αλλά μπορούμε ακόμα να πάμε ψηφιακή βόλτα στα Μουσεία και στην Ακρόπολη


·         Το Υπουργείο Πολιτισμού και Αθλητισμού φέρνει τον Πολιτισμό στο σπίτι μας, διαδικτυακά https://www.elculture.gr/blog/article/menoume-spiti-mouseia/
Οι επισκέπτες μπορούν να δούν τις συλλογές των Μουσείων και της Εθνικής Πινακοθήκης με την ψηφιακή περιήγηση  και έχουν τη δυνατότητα να ανακαλύψουν τα εκθέματα του Μουσείου μέσα από ειδικά διαμορφωμένες ψηφιακές εφαρμογές, ψηφιακά παιχνίδια, εκπαιδευτικά έντυπα, μουσειοσκευές και προβολές.
·         Μουσείο Ακρόπολης  theacropolismuseum.gr/el/content/ekpaideftiko-yliko
Παίζουμε ψηφιακά παιχνίδια, όπως:  Χρωμάτισε την Πεπλοφόρο «Χρωμάτισε την Πεπλοφόρο»  όπου τα παιδιά μπορούν να διαλέξουν το πινέλο και τα χρώματα που επιθυμούν, χρωματίζοντας το άγαλμα της Πεπλοφόρου και αποθηκεύοντας ή τυπώνοντας το έργο τους ή το παιχνίδι «Αναζητώντας τη θεά Αθηνά» όπου τα παιδιά μέσα από μία εικονική περιήγηση στο Μουσείο αναζητούν τα επιλεγμένα εκθέματα της Θεάς Αθηνάς ακολουθώντας μία δέσμη φωτός.
·         Εικονική επίσκεψη στο Μουσείο της Ακρόπολης:  https://artsandculture.google.com/partner/acropolis-museum
·         Εικονική πλοήγηση στο Εθνικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης
Μέσα από το εκπαιδευτικό έντυπο για το νηπιαγωγείο «Βλέπω, Παίζω, Ανακαλύπτω με τη Σύγχρονη Τέχνη» μπορούμε να επισκεφτούμε μερικά από τα έργα που παρουσιάζονται στη
 μόνιμη συλλογή, να μάθουμε γι’ αυτά, να αναρωτηθούμε και στη συνέχεια να δημιουργήσουμε δικά   μας έργα.
·         Παίζοντας στο σπίτι από το Μουσείο Κυκλαδικής Τέχνης https://cycladic.gr/page/paizontas-sto-spiti?slide=1# Μπορούμε να παίξουμε ψηφιακά παιχνίδια, όπως: Η διατροφή στην Αρχαία Ελλάδα, τα παιχνίδια, η ενδυμασία  στην Αρχαία Ελλάδα κ.άλ.
·         Ιστορικό Μουσείο Κρήτης  (Ελ Γκρέκο: Το μεγάλο ταξίδι)
  https://www.historical-museum.gr/multimedia/elgreco/ διαδραστική εκπαιδευτική εφαρμογή  με    πολλά παιχνίδια για τους μικρούς μαθητές.


10 υπέροχες  παιδικές ταινίες


Παιδικές θεατρικές παραστάσεις, Ψηφιοποιημένο αρχείο του Εθνικού Θεάτρου


(ψηφιακά διαδραστικά σενάρια)

Οδηγίες από το εργαστήριο σχολικής ψυχολογίας του ΕΚΠΑ




  

Παράδειγμα: Παιχνίδι μνήμης με ζώα:
1. Κάνουμε «κλικ» στον σύνδεσμο και μεταφερόμαστε στη σελίδα του Φωτόδεντρου (επίσημο αποθετήριο μαθησιακών αντικειμένων του Υπουργείου Παιδείας).

2. Κάνουμε κλικ επάνω στην εικόνα και στο παράθυρο που ανοίγει βλέπουμε το μαθησιακό αντικείμενο
3  3.   Κάνουμε κλικ επάνω στο ερωτηματικό για να ακούσουμε τις οδηγίες και στη συνέχεια αφού κλείσουμε την εικόνα των οδηγιών (“κλικ” δίπλα στην καρτέλα), μπορούμε να παίξουμε το παιχνίδι.